Diferencia entre revisiones de «Mono»
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this.GdkWindow.Display.Sync(); | this.GdkWindow.Display.Sync(); | ||
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+ | * [http://www.mono-project.com/ Mono Project] | ||
+ | * [http://www.monohispano.es MonoHispano] | ||
+ | * [http://www.appomattox-project.org/Tutorial_-_Introduction_to_the_Gui_Components Tutorial - Introduction to the Gui Components] | ||
[[Categoría: Lenguajes]] | [[Categoría: Lenguajes]] |
Revisión de 18:53 15 oct 2006
Mono es una implementación libre del lenguaje C# (se lee C-Sharp).
Contenido
Tree View
Se trata de una clase que nos sirve tanto para presentar listas (tablas) como árboles. Tienes un tutorial en GtkSharp TreeView Tutorial.
Señales
- CursorChanged: Se dispara cuando se selecciona una fila.
- RowActivated: Se dispara cuando se hace doble click en una fila.
Así para leer los valores de una fila en la que se ha hecho un doble click sería:
<csharp> Gtk.TreeView tree;
protected virtual void OnRowActivated(object o, Gtk.RowActivatedArgs args) {
TreeModel model; TreeIter iterSelected; if (tree.Selection.GetSelected(out model, out iterSelected)) { Console.WriteLine("Valor: "+model.GetValue(iterSelected, 1)); }
} </csharp>
Guardar un objeto interno
Tanto si usamos un TreeStore como un ListStore podemos usar una columna invisible para almacenar un objeto:
<csharp> TreeStore treeStore = new TreeStore(typeof(string) , typeof(MiObjecto)); </csharp>
Miscelánea
Cosas varias.
Escribir en la consola
Es de lo primero que tenemos que saber de un lenguaje:
<csharp> Console.WriteLine("Hola, mundo!"); </csharp>
Cambiar el puntero del ratón
Nuestro programa puede realizar alguna operación que tarde unos instantes, con lo que tendríamos que hacerle saber al usuario que está trabajando y no se ha colgado. Para eso lo suyo es poner es cambiar el puntero del ratón al principio del proceso:
<csharp> this.GdkWindow.Cursor = new Gdk.Cursor(Gdk.CursorType.Watch); this.GdkWindow.Display.Sync(); </csharp>
Y luego volver a dejarlo como estaba:
<csharp> this.GdkWindow.Cursor = null; this.GdkWindow.Display.Sync(); </csharp>